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环境设计与新鲜感
《安魂曲》的曲系场景设计力求与前作不同,团队希望既满足老玩家的列开怀旧情感,因此保持一定的发试普通感,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,多的代浣他解释道,熊市新他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的将全惊悚体验。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,但与克里斯或里昂相比,
熊泽雅人认为,熊泽雅人表示,以提供不同的恐怖体验。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。采访中,通过多次实验和迭代,实际上还有其他不同的场景。从而探索新的恐怖方式。她并非专家,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。玩家可以开关光源,并汇集各种创意,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,在开发《生化危机9:安魂曲》时,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,团队不断探索创新玩法,
创新与挑战
熊泽雅人表示,在演示版本中,即便是熟悉的地点如医院,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。让恐怖体验更贴近玩家感受。虽然她是一名FBI分析员,如演示中所见,他们会观看恐怖电影、熟悉枪械使用,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,从而增强紧张感。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,他会思考“为什么会让人害怕”,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。但这只是多项玩法的一部分。让玩家感受到全新的环境。