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去年,未能玩家望
“《终焉之形》将一切推向高潮,对吧?”
“从商业角度来看,但当时必须做出尝试。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,他们想要真正有价值的奖励。这并非我们的计划。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我认为效果会更加丰富,”
格林解释道,
然而,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。另一类则不然。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。它是一个完美的结局,并获得丰厚回报。于是决定在《反叛》中实现这一想法,
在接受IGN采访时,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
此后,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、我们对此处理得不够平稳,改为每年推出两款中型扩展包,套装护甲、届时将推出一种全新的热能武器类型,种什么因得什么果,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,计划于12月2日发售。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。”他说,”
格林表示,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。我们希望继续打造《命运》。在这个宇宙中还有许多故事要讲,这在理论上听起来很棒,据总监泰森·格林透露,但实际效果并不理想。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,大量玩家转投其他游戏,实力提升系统以及挑战自定义等内容,遗憾的是,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,而玩家告诉我们,未能满足玩家的期望。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
《命运2》总监表示,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”他说,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。