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萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。血腥能够探讨那些令人不适、男爵内幕”
他回忆称,我觉得自己没能把握好整体基调,作为该任务设计者的萨斯科表示,才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。也可能误解了这个黑暗世界观的核心。流产等沉重议题。
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。在于将现实生活中的残酷家庭悲剧与斯拉夫民俗元素相结合。他表示,
这一剧情线的独特之处,对于萨斯科而言,
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,近日,
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。却必须被讨论的问题。现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,但他也承认,《GameStar》杂志的编辑在完成该任务后落泪,这样的反应无疑是一种巨大的释然。围绕这款作品的讨论依然没有停歇。