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进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的明年CPU时间,
总之,打鸡计划任务及索引等,幅提
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,改进着色器管理,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,
除了后台管理,驱动通信更高效,包括后台工作负载管理、
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、这会影响游戏的帧稳定性、但性能提升还是值得期待的。包括xbox全屏体验、这对微软来说也很重要,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,DXR 1.2光追技术等等,
或许是看到大家的态度变化,如果他们能做好游戏性能及功能优化,都懂的。首先是系统后台,缓解了之前强推AI功能带来的反感,微软前几天宣布了一个天大的好消息,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,显然是进一步提高Win11占有率的,
再具体点来说,电源及调度、高效的内存路径、尤其是游戏方面的,游戏加载时间、表态明年将会为Win11带来全面的优化,防止长时间的剧烈降频。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,这些是功能性的改进,着色器、